Na tym uniwersytecie powstała katedra Stworologii, która koncentruje się na badaniach nad różnorodnymi społecznościami i kulturami stworzeń, zwłaszcza tych niezwykłych i enigmatycznych... niemal mitycznych! Każdy z Was ma doskonałe referencje i idealnie nadaje się na to stanowisko.
Zlokalizowana w renesansowym świecie Nova Aetas, Stworologia umożliwi Wam zgłębianie różnych ras oraz odkrywanie ich zwyczajów i aspiracji. Pamiętajcie jednak, że te stworzenia mogą nie być zadowolone z Waszej ciekawości i wścibstwa.
Wszystkie zebrane informacje są punktowane, a uczeni rywalizują o to, kto na koniec badań zgromadzi najwięcej punktów, co świadczy o najlepszej rozprawie dotyczącej danej rasy.
Twórcy opisują Stworologię jako nietypowego dungeon crawl, gdzie celem graczy nie jest eliminacja nieprzyjaznych mieszkańców lochów, lecz poznanie ich kultury, zwyczajów i wierzeń poprzez zbieranie istotnych informacji (kostek). Dodatkowo, gracze muszą starać się pozostać jak najdłużej niewidoczni.
Jedynym reprezentantem mieszkańców lochów, który pojawia się w grze, jest boss, lokalny przywódca, który utrudnia graczom eksplorację i badania. Choć nie dochodzi do bezpośrednich starć, akcja szpiegostwa, która pozwala na kradzież informacji od przeciwników, ma wiele wspólnego z walką.
Stworologia zawiera również elementy gier euro, w których kostki informacji pełnią funkcję zasobów, o które rywalizują gracze. Nikt nie odpada z gry w trakcie rozgrywki, a do zwycięstwa prowadzi wiele ścieżek.
Najlepiej opisać Stworologię jako hybrydę, łączącą różnorodne mechaniki, które ciekawie odzwierciedlają rywalizację między uczonymi badającymi to samo zagadnienie.
Głównym celem rozgrywki jest zbieranie informacji o badanym klanie, które są przedstawione w formie kostek. Gracze muszą eksplorować lochy, aby znaleźć odpowiednie kolory kostek, niezbędne do tworzenia specyficznych kombinacji wiedzy, punktowanych zgodnie z ich rzadkością. Informacje można zdobywać podczas badań lub kradnąc je od innych graczy — uczeni są gotowi na wszystko, by wygrać rywalizację, a zebrane dane należy starannie chronić przed innymi.
Zawartość pudełka:
- 4 figurki i karty uczonych
- figurka i karta bossa
- 45 figurek studentów
- 19 płytek strefy
- plansza obozu
- 4 plansze notatnika
- 36 żetonów
- 64 kostki informacji
- 105 kart sztuczek
- 16 kart losowości
- 15 kart fatum
- 10 kart stażysty
- 3 karty paniki
- 3 karty czujności
- 3 karty klanu
- woreczek uniwersytetu
- instrukcja
Gra planszowa
- Wersja: PL
- Liczba graczy: 2 - 4 osoby
- Wiek: od 14 lat
- Czas gry: ok. 90 minut
- Wydawca: Fishbone Games
- Projektanci: Diego Fonseca, Danilo Guidi














